Arcade
Sega Hikaru (Arcade)

Тип:

Аркадный автомат

Сокр. название:

ARC

“Sega Hikaru” – это, по сути, преемник аркадных систем Sega NAOMI и Sega Model 3. Её разработали в 1998 году, а дебютировала она в 1999-м. На Hikaru вышло всего несколько игр, предназначенных для отдельных, “люксовых” автоматов. Первой, в 1999 году,... Развернуть
Операционная система

н/д

Центральный процессор

н/д

Оперативная память

н/д

Хранилище

н/д

Графика

н/д

Звук

н/д

Выходы

н/д

Разрешение экрана

н/д

Подключение

н/д

Другие версии платформы
Triforce
Triforce

“Трифорс” (Triforce, トライフォース) — это аркадная платформа, которую разработали совместно Sega, Nintendo и Namco. Её создали на базе консоли Nintendo GameCube, чтобы удешевить разработку. Благодаря этому можно было легко переносить игры с домашних приставок на аркадные автоматы и обратно. Название, кстати, она получила в честь того самого магического, вечно искомого артефакта из популярной серии игр Nintendo “The Legend of Zelda”. И хотя платформу делили между собой все три компании, Nintendo на тот момент сама аркадные игры не делала. Поэтому она просто лицензировала свои проекты Sega и Namco. Первой игрой для этой системы стала Virtua Striker 2002 от Sega, вышедшая осенью 2002 года. Она поставлялась на фирменных GD-ROM дисках Sega (и все последующие игры от них тоже). А вот Namco выпустила свою первую игру для Triforce только в 2005 году, и их софт распространялся уже на специальных ROM-картриджах. Интересно, что Sega также использовала конкурирующую консоль Xbox в качестве основы для своего аркадного железа (плату Chihiro), а вот Namco свою System 246 делала уже на базе PlayStation 2.

Atomiswave
Atomiswave

“Atomiswave”, также известный под кодовым названием System X, – это аркадная система, разработанная компанией Sammy. За основу взяли консоль Sega Dreamcast. Её создавали как бюджетное решение для небольших, отдельных заведений – например, пабов, баров или торговых центров, в отличие от крупных аркадных сетей, с которыми обычно ассоциировалась Sega. Изначально запуск планировался на 2002 год, но в итоге система появилась в продаже в Японии в апреле 2003-го, а затем, в 2004-м, добралась до Северной Америки и Европы. Как и плата NAOMI от Sega (которая тоже базировалась на Dreamcast), Atomiswave использовала сменные игровые картриджи, а ещё – съёмный модуль для изменения схемы управления. Долгое время ходило мнение, что у Atomiswave больше видео- и аудиопамяти (VRAM и Audio RAM), чем у Dreamcast, но это оказалось неправдой. Зато у неё были другие разъёмы, она работала с картриджами и иначе сохраняла игры. Atomiswave продавалась вдвое дешевле, чем NAOMI и её ближайшие конкуренты. Игры могли подключаться к интернету – либо через стандартный модем 56k, либо по фирменной сети “AW-Net”. Поначалу Sammy сама занималась производством и продажами этой машины, но после слияния с Sega в 2004 году, именно Sega взяла на себя обслуживание и реализацию продуктов Atomiswave. Последней официально выпущенной игрой для Atomiswave стала Sega Bass Fishing Challenge в 2009 году.

NAOMI 2
NAOMI 2

Sega NAOMI 2 – это аркадная система, разработанная Sega, которая пришла на смену «железу» Sega NAOMI. Дебютировала она в 2000 году. Поскольку в ней использовалась та же архитектура NAOMI (но заметно прокачанная), она оказалась полностью обратно совместима со своей предшественницей. NAOMI 2 была значительно мощнее первой NAOMI: здесь уже стояли два центральных процессора, новый T&L-GPU, два графических процессора-растеризатора, увеличенный объем памяти и более высокая пропускная способность. Благодаря этому игры могли похвастаться гораздо большим количеством полигонов, чем на NAOMI, и отрисовывались намного быстрее, а новый T&L-GPU добавлял продвинутые эффекты освещения и частиц. При этом она оказалась доступнее очень дорогой (и сложной в программировании) аркадной системы Sega Hikaru, которая была до неё. Тем не менее, NAOMI 2 всё равно была мощнее домашних консолей того времени. Как и первая NAOMI, эта система выпускалась также в вариантах с GD-ROM и Satellite Terminal. Это была последняя проприетарная (собственной разработки) аркадная система Sega; все последующие аркадные платы компании уже основывались на консольном и ПК-железе.

Nintendo VS. System
Nintendo VS. System

Nintendo VS. System — это аркадная платформа, которую Nintendo разрабатывала и выпускала с 1984 по 1990 год. По своей аппаратной базе она была очень похожа на Family Computer (Famicom), позже известную как Nintendo Entertainment System (NES). Большинство игр для неё – это портированные версии с Famicom и NES; при этом некоторые были существенно переделаны под аркадный формат, а другие и вовсе сначала появлялись на VS. System, и лишь потом выходили на Famicom или NES. Система была заточена под кооперативную игру для двоих. Она выпускалась в трёх разных конфигурациях: вертикальные автоматы VS. UniSystem, вертикальные автоматы VS. DualSystem и сидячие VS. DualSystem. Игры размещались на сменных платах, что позволяло установить разные игры для каждого из двух игроков. VS. System имела огромный коммерческий успех в США: было продано около 100 тысяч аркадных автоматов, и в 1985 году она стала самым прибыльным аркадным автоматом. По сути, это была первая версия аппаратного обеспечения Famicom, которая появилась в Северной Америке, ещё в 1984 году. Успех этой системы в аркадных залах доказал, что рынок Северной Америки готов к полноценному выходу консоли NES в 1985 году.

PlayChoice-10
PlayChoice-10

PlayChoice-10 – это аркадная система от Nintendo, которая вышла в августе 1986 года. Она пришла на смену Nintendo VS. System, и её создали, чтобы одновременно показать игры с NES и сохранить доходы от игровых автоматов. Для этого система позволяла игрокам опробовать до десяти разных игр, по одной за раз. PlayChoice-10 предлагалась в двух основных вариантах вертикальных автоматов: с двумя экранами (расположенными друг над другом) и с одним экраном. За пределами США продавалась и версия «кабаре» двухэкранного автомата, где сверху стоял 9-дюймовый экран, а снизу – 15-дюймовый (вместо привычных двух 25-дюймовых). Предлагались и комплекты для переделки – как для двухэкранных, так и для одноэкранных версий. Первые предназначались для переделки автоматов Punch-Out!!, а вторые – для стандартных автоматов Nintendo. Позже компания предложила такие же наборы для автоматов VS. UniSystem, и даже набор PlayChoice-5 на пять игр, в дополнение к стандартному на десять. Кроме того, Nintendo выпустила и настольный вариант PlayChoice-10: PlayChoice CounterTop System, с двумя комплектами управления, расположенными рядом. Игры поставлялись на печатных платах (PCB) с ROM-чипами и подключались к материнской плате через специальные краевые разъемы. Время игры было ограничено – минимум двумя минутами. Если до начала игры бросить дополнительные монеты, то получаешь бонусное время сессии, так называемое «Prime Time», которое добавлялось к основному. Игроки могли свободно переключаться между играми, нажимая кнопку, которая вызывала меню выбора. Также можно было поставить текущую игру на паузу или сбросить её. На двухэкранных автоматах меню выбора и инструкции к играм показывались на верхнем экране, а сама игра – на нижнем. Сами игры немного отличались от своих консольных версий: во всех были инструкции прямо в игре. У некоторых были и другие особенности, например, в Punch-Out!! использовалось сохранение на батарейке, чтобы автомат запоминал инициалы игрока для таблицы рекордов.