“Sega Hikaru” – это, по сути, преемник аркадных систем Sega NAOMI и Sega Model 3. Её разработали в 1998 году, а дебютировала она в 1999-м. На Hikaru вышло всего несколько игр, предназначенных для отдельных, “люксовых” автоматов. Первой, в 1999 году, стала Brave Fire Fighters, где эффекты огня и воды были, по сути, демонстрацией возможностей самого железа.
Эта система была значительно мощнее и, соответственно, дороже, чем NAOMI. Hikaru оснащалась кастомным графическим процессором от Sega с продвинутыми возможностями, дополнительными процессорами для CPU и звука, различными специализированными чипами, увеличенным объемом памяти и более высокой пропускной способностью. Это была первая игровая платформа, способная эффективно использовать аппаратное затенение по Фонгу – на тот момент это была самая ресурсоемкая технология шейдинга. Она также могла выдавать самые сложные эффекты освещения и частиц для своего времени.
Считалось, что это была самая мощная игровая система своего времени (например, графика в Planet Harriers тогда считалась лучшей), но при этом она была очень дорогой и крайне сложной в программировании. Поскольку производство Hikaru обходилось довольно дорого, Sega довольно быстро отказалась от неё, сосредоточившись на дальнейшем развитии NAOMI. Её преемницей стала более доступная NAOMI 2.