11.01.2017, 23:58 • 20 просмотров

Глава Xbox Фил Спенсер: «Мы продолжим рисковать» после отмены Scalebound
Infernum Black

Infernum Black

@infernumblack

Вчера Microsoft объявила об отмене амбициозного проекта Scalebound, который разрабатывался студией Platinum Games эксклюзивно для Xbox One и PC. Глава подразделения Xbox Фил Спенсер тогда назвал это решение «тяжелым», но «лучшим для игроков Xbox» в долгосрочной перспективе.

Сегодня Спенсер вновь высказался относительно судьбы Scalebound. В серии сообщений в Twitter (ссылаясь на DualShockers) он заверил, что Microsoft продолжит «рисковать» при одобрении новых игровых проектов.

«Я знаю, что мы должны рисковать, — написал он. — Я понимаю, что сейчас это, вероятно, звучит пусто, но я согласен».

В другом твите Спенсер подчеркнул, что отмена Scalebound не заставит Microsoft отказаться от сотрудничества со сторонними студиями в будущем. При этом, по его словам, компания, конечно же, продолжит инвестировать и в проекты собственных внутренних команд.

«Я не откажусь от подписания контрактов с проектами независимых студий, но согласен, что внутренние студии являются критически важными», — заявил руководитель Xbox.

Спенсер также лично принес извинения за отмену Scalebound. «Это задело и меня, и я приношу извинения сообществу. Я хочу, чтобы все, что мы начинаем, получалось отличным, чтобы мы рисковали, создавали разнообразие», — поделился он.

Когда Спенсера спросили, можно ли было просто вложить больше денег в разработку Scalebound, чтобы завершить проект, он ответил, что все не так просто. «Извините, но игры создаются не так, — пояснил он. — Не существует формулы “влейте X и получите игру”. Это гораздо более итеративный и органичный процесс».

Связанные игры