17.01.2023, 14:21 • 58 просмотров
Слухи о возрождении Scalebound: Xbox и PlatinumGames ведут ранние переговоры?
Infernum Black
@infernumblack
В игровом сообществе вновь поползли слухи о возможном возрождении амбициозного экшен-RPG проекта Scalebound, разработка которого для Xbox One была остановлена в 2017 году. Согласно новому докладу, Microsoft и студия PlatinumGames ведут переговоры о возобновлении работы над игрой.
Источником информации стал известный инсайдер Ник «Shpeshal» Бейкер, который в подкасте XboxEra заявил о «самых ранних» переговорах между Microsoft и PlatinumGames по поводу возвращения проекта спустя более чем пять лет после его отмены. Бейкер подчеркнул, что получил данные от двух независимых анонимных источников, добавив, что сам поверил в эту информацию лишь после второго подтверждения.
Важно отметить, что даже если переговоры действительно ведутся, это вовсе не гарантирует немедленного возрождения Scalebound. Тем не менее, ни для кого не секрет, что PlatinumGames никогда не теряла надежды на этот проект. Еще в 2020 году Ацуси Инаба из PlatinumGames в интервью Eurogamer подтвердил, что права на интеллектуальную собственность Scalebound технически принадлежат Microsoft, и хотя студия очень хотела бы вернуться к игре, окончательное решение остается за владельцем IP.
В прошлом году вице-президент PlatinumGames и главный геймдизайнер Хидеки Камия в интервью IGN Japan открыто призывал главу Xbox Фила Спенсера к возобновлению диалога. «Мы проделали огромную работу над этой игрой, и нет никакого смысла Microsoft держать ее в текущем виде, поэтому мы хотели бы что-то с ней сделать», – заявлял тогда Камия, добавляя эмоциональное: «Фил! Давай сделаем это вместе!» В последующем интервью Камия лишь укрепил серьезность своих намерений, заявив, что он «абсолютно серьезен» в отношении возрождения Scalebound, но при этом не смог «ни подтвердить, ни опровергнуть» наличие текущих переговоров с Microsoft.
В свою очередь, сам Фил Спенсер в 2020 году опровергал слухи о возможном возрождении Scalebound, но при этом подчеркивал отсутствие «недоброжелательности» между Xbox и PlatinumGames. «Мы общаемся с этими ребятами: между командами нет никакой враждебности, – говорил Спенсер. – Мы пытались что-то сделать, и это не сработало, и я сожалею, что мы были настолько публичны в своих намерениях».
Учитывая сожаления Спенсера по поводу слишком раннего анонса и последующей отмены Scalebound, любая информация о потенциальном возобновлении проекта, вероятно, будет держаться в строжайшем секрете. Тем не менее, отголоски идей Scalebound уже можно заметить в других проектах PlatinumGames. Например, механика «раба-демона» в недавно вышедшей Bayonetta 3, по мнению многих, черпает вдохновение из концепций Scalebound. Стоит отметить, что руководителем разработки Bayonetta 3 выступил Юсуке Мията, который ранее был ведущим дизайнером именно Scalebound.
Таким образом, хотя будущее Scalebound остается неопределенным, новые слухи и давнее желание PlatinumGames вновь зажигают надежду на то, что амбициозный проект о драконах всё-таки увидит свет.
