17.08.2015, 13:11 • 14 просмотров

От динозавров до драконов – история идеи, зреющей в Platinum Games с первых дней
Infernum Black

Infernum Black

@infernumblack

Хидеки Камия, известный геймдизайнер и руководитель проекта Scalebound, недавно поделился любопытными подробностями о создании этой амбициозной экшен-RPG. Как оказалось, концепция игры, в которой игрокам предстоит сражаться бок о бок с гигантскими существами, зрела в стенах студии Platinum Games с самых первых дней её существования.

В интервью изданию Metro Камия рассказал, что идея Scalebound была одной из первых, предложенных после его ухода из Capcom и основания Platinum Games. Наряду с ней рассматривалась и концепция будущей Bayonetta. «По тем или иным причинам мы решили сначала заняться Bayonetta, – пояснил Камия. – При этом на тот момент в Scalebound фигурировали вовсе не драконы, а динозавры».

Центральная задумка, по словам Камии, оставалась неизменной: «Я хотел реализовать игру, где два огромных существа сталкиваются в битве, а игрок не просто наблюдает, но и активно участвует в этом противостоянии».

Первый прототип Scalebound, посвященный динозаврам, так и не получил должного развития. По признанию Камии, проект “требовал доработки”, и его было решено отложить, пока студия работала над Bayonetta.

Спустя время, когда Platinum Games вновь вернулась к концепции, было принято ключевое решение: «Мы создали новый прототип, и тогда я заменил динозавров на драконов», – отметил Камия. Однако и этот вариант не увидел свет – студии не удалось найти издателя для проекта. И снова Scalebound отправилась “на полку”.

После этого Platinum Games переключилась на разработку The Wonderful 101 для Wii U. И лишь после её выхода команда вновь взялась за Scalebound, представив Microsoft уже доработанную и усовершенствованную версию концепции. «К счастью, они проявили большой интерес и захотели узнать больше», – с удовлетворением добавил Камия.

Напомним, что игра, эксклюзивно выходящая на Xbox One в 2016 году, будет поддерживать кооперативный режим на четверых игроков, что было подтверждено на Gamescom ранее в этом месяце.

Связанные игры