01.04.2020, 22:11 • 60 просмотров
Глава Xbox Фил Спенсер назвал отмену Scalebound «низшей точкой» в своей карьере и подтвердил: игра не вернется
Infernum Black
@infernumblack
В 2017 году мир гейминга потрясла новость об отмене Scalebound – амбициозного экшен-RPG проекта от PlatinumGames, который должен был стать крупным эксклюзивом для Xbox One и ПК. С тех пор, несмотря на официальное закрытие, в сообществе не утихали слухи о возможном возрождении игры. Однако теперь глава Xbox Фил Спенсер окончательно развеял эти надежды, выразив при этом глубокое сожаление о произошедшем.
В интервью для подкаста IGN’s Unlocked, отвечая на вопрос о сохраняющейся страсти фанатов к Scalebound, Спенсер однозначно заявил: игра не вернется. Он также выразил глубокое уважение к студии PlatinumGames и ее директору Хидеки Камии, подчеркнув отсутствие какой-либо враждебности между командами. «Да, это сложная ситуация, – сказал он. – Я очень уважаю Platinum, [директора Хидеки Камия], команду… и не испытываю никакой неприязни. Мы общаемся с этими ребятами, между командами нет враждебности».
Спенсер признался, что хотел бы повременить с публичным анонсом игры. «Мы пытались что-то сделать, и это не сработало, – объяснил он. – И я сожалею, что мы были так публичны в отношении того, что пытались сделать». В качестве другого примера слишком раннего анонса он привел также отмененную Fable Legends. Глава Xbox подчеркнул, что извлек важные уроки из обоих проектов: «Я многому научился на примере Fable Legends, многому научился на примере Scalebound – о том, чтобы быть публичным в отношении вещей, прежде чем я действительно пойму, что у нас есть реальный, заслуживающий доверия план, который я почувствовал в своих руках».
«Мы просто не справились со Scalebound, и с командой, – продолжил Спенсер. – И я говорю это о двух командах». Это перекликается с более ранними комментариями главы PlatinumGames Ацуши Инабы, который в 2019 году также заявил, что Microsoft не несет единоличной ответственности за отмену игры, и что «обе стороны потерпели неудачу».
«Мы любили некоторые из идей, которые пытались реализовать, и, очевидно, хотели выпустить отличную игру для наших клиентов», – раскаянно сказал Спенсер, прежде чем окончательно прояснить, что игра определенно не находится в разработке. «Мы над ней не работаем, я сегодня не в Platinum, но почти уверен, что и они над ней не работают. Это то, что мы все оставили в прошлом, и это не тот момент, который я считаю высшей точкой для себя в моей роли, – добавил Спенсер, – когда приходится отменять игру, о которой мы говорили годами».
Таким образом, мечты фанатов о возрождении Scalebound, похоже, окончательно остались в прошлом, но комментарии Спенсера дают новое понимание причин отмены и уроков, извлеченных из этого непростого опыта.
