06/08/2018: So Long, and Thanks for All the Fish! ОК, босс!

Мнение о Shovel Knight

  • pc

от Infernum 7 января 2015 в 18:20 | 0 |  1 537

1

Что не так с 8 bit?

От людей, в детстве проведших тысячи часов, покоряя восьми- или шестнадцатибитные консоли, порой можно услышать мнение, что современная игроиндустрия представляет собой бездушную штамповку, и только содержимое старых картриджей способно задеть за живое и надавить на чувства. Ряд независимых разработчиков и небольшие студии, по всей видимости, интерпретировали это по-своему, и за последние несколько лет на рынок хлынул поток игр в стиле 8 bit и pixel art. И так вышло, что большая часть из них не сыскала интереса не только среди современной аудитории, которые вместо кинематографичной картинки увидели на экране набор ни о чём не говорящих пикселей, но даже среди ретро-игроков. И это неудивительно — одного только искусственного урезания графической и звуковой составляющей недостаточно, это всё больше похоже на лень и попытки паразитирования на той же успешности взлетевшего Minecraft.

2

Что с этим делать?

В компании Yacht Club Games, в свою очередь, изначально подошли к вопросу более комплексно и со знанием дела и, открывая сбор средств на Kickstarter’е, были расписаны все аспекты, благодаря которым игра сможет привлечь не только так называемых «ностальгирующих» игроков, но и более молодую аудиторию: хорошо прописанные персонажи, разнообразные боссы, великолепная графика и многое другое. В итоге им удалось собрать в 4 раза больше денег, чем требовалось, в том числе были закрыты все дополнительные цели.

Что же получилось?

А получился самый настоящий классический платформер, пропитанный атмосферой таких игр из 90-х, как MegamanCastlevania и даже Duck Tales (чьё переиздание, на мой взгляд, вышло не таким уж и впечатляющим) или Super Mario Bros. 3, но с добавлением хардкорных элементов в духе того же Dark Souls.

3

Сюжет в игре достаточно заурядный: вооружённый лопатой рыцарь в сияющих синих доспехах пытается спасти свою подругу, пробивая себе путь через толпы самых разнообразных врагов, попутно беседуя и всячески взаимодействуя с мирными жителями во вполне мирных деревнях. Каждый уровень в игре — тематический, под стать рыцарю-боссу, обитающему здесь. К примеру, в обители Полярного Рыцаря, как и полагается, царит холод и всё покрыто снегом, а скольжение по обледеневшему полу затрудняет передвижение, сам Рыцарь напоминает северного викинга. Локации Призрачного рыцаря — мрачное, временами полностью тёмное кладбище и нечто вроде чумной лаборатории. Некоторые из уровней на карте не являются обязательными, а для их прохождения потребуется дополнительная экипировка и хотя бы базовый навык в её применении.

Сложность игры довольно сбалансированная — несмотря на хитрые ловушки и препятствия, игру можно пройти без особых трудностей, достаточно подобрать тактику для сложного места, причём одну из возможных, так как найденные/купленные реликвии дадут простор для нахождения решений. Таймеров и лимитов по смертям, какие были в играх для NES, здесь нет — поражение всего лишь отбрасывает до ближайшего «чекпоинта», а некоторая часть имеющегося на руках золота будет лежать на месте смерти, и может быть легко возвращена, но только если не умереть ещё раз по пути — схема, хорошо знакомая игрокам в Dark Souls.

4

Графика в целом очень гармонична и после наблюдения за десятками откровенно халтурных проектов она действительно радует глаз — вот что такое настоящее воплощение ретро. Тем сильнее моё удивление, когда я вижу негативные отзывы о том, что таким играм в современном мире не место, что они изжили себя как минимум поколение назад.

Музыкальное сопровождение тоже на высоте: продолжительные и очень динамичные мелодии отлично справляется с передачей общего настроения и атмосферы локаций. После завершения игры с неоднократным прохождением каждого из уровней я даже запустил саундтрек отдельно, что со мной случается совсем редко.

Достижения рассчитаны на разных по игровым целям пользователей: одним будет достаточно обычного прохождения, покупки экипировки и улучшений, другие не остановятся, пока не отыщут все спрятанные предметы, для третьих игра бросает вызов в виде завершения сюжета за определённое время или прохождения без смертей.

Подводя краткий итог, Shovel Knight – очень атмосферный платформер, вобравший в себя всё лучшее из восьмибитной эпохи игр, он прекрасно подойдёт не только ностальгирующим по ретро-стилю игрокам, но и тем, кто хочет прикоснуться к тому, что уже давно стало классикой.

Комментариев: 0

Никто ещё не оставлял своих комментариев здесь.