16.09.2013, 03:18 • 1938 просмотров
Из первых рук: обзор Nvidia Shield Portable
Infernum Black
@infernumblack
Впервые о существовании такого проекта, как Shield, узнал всего за 2 дня до его официального запуска в продажу на территории США. Заинтересованность выросла до уровня непреодолимого любопытства и началась охота за информацией в Сети. Возможности, которые описывались официальными и неофициальными источниками, конфронтация предвестников быстрого провала и тех людей, кто, несмотря ни на что, верил в светлое будущее консоли, а так же некоторое, уже давно греющее душу желание купить портативную консоль – всё это повлияло на решение о скорейшей покупке. В первые же дни после релиза было выяснено, что в Российскую Федерацию продукт официально приедет не раньше следующего года, поэтому к отложенному заранее куску зарплаты прибавились еще деньги за доставку из Штатов и вполне логичная наценка промежуточного продавца. В течение ещё нескольких дней был найден оптимальный по цене вариант на крупнейшем интернет-аукционе, и всего лишь через 4 рабочих дня я стал одним из первых обладателей консоли в стране. Через океан, за 8 часовых поясов, с промежуточной остановкой в Великобритании, Почте России таких показателей ни за что не добиться. Считаю это неплохим поводом для того, чтобы поделиться с остальными как сухой теорией, так и практическими аспектами вперемешку с собственными впечатлениями от необычной покупки. Начнём.
Немного истории

На проходящей в январе 2013 года ежегодной Международной выставке потребительской электроники (CES) в отеле Palms Лас-Вегаса компания Nvidia, один из крупнейших разработчиков видеокарт и графических процессоров, вместе с новым чипом Tegra 4 представила и другой интересный продукт – собственную игровую консоль под предварительным названием Project Shield. Это стало полной неожиданностью, как для любителей, так и для специалистов.
Изначально дата выхода и цена новой консоли не объявлялись, хотя многие и делали ставки на второй квартал 2013 года. Было заявлено, что игровая система, работающая на чистом Android (и, соответственно, поддерживающая всю библиотеку игр и приложений Google Play), имеет так же возможность стриминга игр, запущенных на ПК, непосредственно на консоль. Именно в связи с этим фактом сроки выхода на рынок не назывались, по словам представителя компании, продукт был ещё сырой, и основная проблема заключалась как раз таки в адекватном подключении к компьютеру.
В мае того же года Nvidia начала принимать предварительные заказы на консоль с установленной ценой в $349, что вызвало некоторую долю негодования среди потенциальных покупателей, которые рассчитывали купить продукт по более низкой цене. И их мнение услышали – в июне цена была снижена до $299. Датой предполагаемого выхода на тот момент обозначалось 27 июня. Однако практически в последний момент компания приняла трудное для себя решение отложить официальный запуск из-за проблем с компонентами стороннего производителя, дефекты и сомнительное качество деталей были выявлены в результате тестирования.
И вот 31 июля стартовали продажи консоли Nvidia Shield, однако, только лишь для жителей США и Канады. Даже приблизительные сроки появления товара в России пока остаются неизвестными.
Технические характеристики

Как можно более полная сводка технических характеристик консоли выглядит следующим образом:
|
ARM CPU |
Четырехъядерный (+пятое экономичное ядро) Cortex-A15 с частотой до 1,9 ГГц |
|
System on Chip |
Nvidia Tegra 4 |
|
GPU |
72 графических ядра GeForce |
|
Дисплей |
5 дюймов, разрешение 1280×720, мультитач, 294 пикселей на дюйм |
|
Оперативная память |
двухканальный контроллер памяти, 2 ГБ |
|
Звук |
Встроенные стереодинамики и микрофон |
|
Постоянная память |
16 ГБ встроенной флеш-памяти, поддержка карточек MicroSD до 64 ГБ |
|
Интерфейсы |
IEEE 802.11n-2009 2 x 2 Wi-Fi Bluetooth 3.0 GPS 3.5 mm headphone jack Mini HDMI output Micro USB |
|
Датчики движения |
Трёхосевой акселерометр Трёхосевой гироскоп |
|
Элементы управления |
D-pad Два аналоговых стика Левый и правый триггеры и курки Кнопки A, B, X, Y Кнопка Nvidia/Питание Кнопка громкости Кнопки назад, домой, старт |
|
Вес |
579 грамм |
|
Размеры |
158 мм (ширина) x 135 мм (длина) x 57 мм (высота) |
|
Батарея |
Емкость аккумулятора 28,8 Втч |
|
Операционная система |
Android 4.2.1 (Jelly Bean) |
|
Онлайн-сервисы |
Steam Google Play Nvidia TegraZone |
Корпус

При первом осмотре приставка кажется тяжелой и громоздкой. Новое устройство от Nvidia весит 579 грамм – это получается почти в два раза тяжелее проводного джойстика для Xbox 360, который по весу составляет 283 грамма. Если даже какие-то неудобства это и может доставлять, то никакого дискомфорта не ощущается точно, весь скептицизм насчёт габаритов растворяется, это отмечаешь, едва взяв консоль в руки и расположив пальцы по кнопкам и триггерам – всё расположено именно там, где и должно.
Сам корпус выполнен из пластика, матового в местах наиболее частого соприкосновения с консолью, но глянцевыми вставками в местах размещения триггеров и по центру, где расположены кнопки управления. Удобство создается, в том числе, благодаря покрытию «софт-тач» — специальному резиноподобному эластичному материалу.
Невольно напрашивается сравнение с PSP 3000 модели, выполненной целиком в глянце, маркой от отпечатков и загрязнений и чувствительной к царапинам. После нескольких же часов активного использования консоли от Nvidia глянцевые элементы, если и запачкались, то совсем немного, и внимание на это практически не обращаешь.
Верхняя часть крышки оказалась съемной, более того, сменной – купить её можно отдельно, стоимость составляет приблизительно $20. Крепится она при помощи магнита.
Консоль оснащена системой активного охлаждения – внутренний вентилятор включается при достаточно больших нагрузках, и работает он совершенно тихо. Его проще заметить по выдуваемому потоку тёплого (отнюдь не горячего) воздуха с задней части устройства, чем по звуку вращения лопастей, при этом каких бы то ни было изменений температуры корпуса не ощущается.
Дисплей и графика

Если говорить об экране, выбор разрешения 1280 на 720 пикселей и правда выглядит самым оптимальным: текст открытых на устройстве веб-страниц читается отлично, не требуется дополнительно напрягать глаза или приближать документ, хотя такая возможность и присутствует, то же самое касается и субтитров в играх. Да и увеличение dpi вряд ли ощутимо сказалось бы на качестве картинки, всё же время работы батареи изменилось бы не в лучшую сторону. Порой кажется, что пяти дюймов мало для игровой консоли, которую некоторые уже причисляют к новому поколению, но на то она и портативная, да и возможность подключения к монитору через HDMI при необходимости никто не отменял.
Экран консоли сенсорный. В случае, когда речь идёт об управлении самой системой Android – выбор игр, установка приложений, настройки системы – никаких неудобств не ощущается, куда лучше, чем использование виртуального курсора. Но когда дело доходит до набора текста в режиме виртуальной клавиатуры, понимаешь, что держать консоль не так удобно, как хотелось бы – вес её сбалансирован для другого положения в руках. Большая часть игр в библиотеке Play оптимизирована под сенсорное управление, так что здесь мы столкнёмся с той же проблемой. Спасает только то, что крышка с экраном откидывается на угол до 180⁰, и при максимальном наклоне работа с сенсором не кажется столь неудобной. Ещё стоит отметить олеофобное покрытие экрана – это очень тонкая плёнка, отталкивающая жиры, как следствие, отпечатки будут не так заметны, а стирать их заметно проще.
Под воздействием прямых солнечных лучей разглядеть что-либо на экране крайне тяжело, так что на улице ни поиграть, ни почитать не получится, но разве это вообще нужно? Зато при обычном дневном свете, в тени или же в полной темноте устройство показало себя лучшим образом, любители насладиться играми в ночной тиши или по дороге на работу в шумном метро могут не беспокоиться о дискомфорте.

Экран зафиксирован в альбомной ориентации, и автоматический поворот при изменении положения консоли не предусмотрен. Как выяснилось, в ранних версиях экран не поворачивался даже в приложениях, ориентированных строго на портретное положение, выдавая ошибки при запуске, сейчас же подобной проблемы не возникает.
«Под капотом» содержится четырехъядерный ARM-процессор Nvidia Tegra 4, который сами представители Nvidia охарактеризовали «быстрейшим в мире мобильным процессором». Согласно официальным заявлениям работает он в шесть раз быстрее, чем Tegra 3 и в 20 раз шустрее, чем Tegra 2. То есть многие задачи, которые были не под силу разного рода планшетам из-за недостатка мощности, теперь посильны, а уже существующие обретают бóльшую плавность и комфортность.
Есть мнение, что Nvidia Shield создавалась, в первую очередь для того, чтобы показать возможности и мощность своего нового графического процессора Tegra 4.
Аудиосистема

Нечасто встречаешь портативные консоли, стандартные динамики которых выдают на самом деле отличное звучание, так что Nvidia не зря гордится своей стереосистемой с эффектом «бас-рефлекс» для создания объемного звука. Даже при максимальной громкости устройство выдало совершенно чистый звук, без помех, скрежета и других посторонних шумов. При этом ничто не мешает подключить через 3,5мм разъем наушники или колонки и, кроме того, система поддерживает восьмиканальный PCM звук при подключении через HDMI.
Программное обеспечение

Консоль, как оказалось, работает на чистом Android 4.2.1 (Jelly Bean). Обычное дело, когда производители вносят изменения в систему, в данном же случае никаких специальных оболочек или излишеств нет. Вшита разве что специальная адаптация для контроллера и приложение для TegraZone, облегчающее доступ к играм, в том числе оптимизированным, а так же являющее собой ключ к технологии потоковой передачи.
Игры и PC-streaming
Так как консоль создана в первую очередь для игр, это, получается, самая важная часть обзора. Shield предлагает три пути: скачивать или покупать игры через Google Play, приобретать их через Nvidia TegraZone, либо играть, используя функцию PC-streaming — транслирование на консоль с компьютера.
Что касается игр на Android, скачанных или купленных через Google Play, не все они будут удобны в использовании: физические кнопки поддерживают не все приложения, а большая часть из них и вовсе ориентирована на управление касаниями. По этой причине в легендарную серию Angry Birds и ей подобные играть неудобно, по крайней мере, сделать это с комфортом вряд ли получится. Однако, не стоит забывать, что не на одних «птицах» держится Android-библиотека.
В предустановленном приложении TegraZone можно найти список оптимизированных под Tegra и в частности для Shield игр разных жанров, от RPG до шутеров и спортивных симуляторов. На данный момент их 39, включая 2 предустановленные:
-
Expendable Rearmed (предустановлена)
-
Sonic 4 Episode II THD (предустановлена)
-
Asphalt 8: Airborne
-
Skiing Fred
-
Crazy Taxi
-
Choplifter
-
Chuck’s Challenge 3D
-
Tainted Keep
-
Sprinkle Islands
-
Space Ark
-
Arma Tactics
-
Burn Zombie Burn
-
AVP Evolution
-
Real Boxing
-
Star Wars Pinball
-
The Conduit HD
-
RU Golf THD
-
Zombie Driver THD
-
Zen Pinball THD
-
GTA: Vice City
-
Blood Sword THD
-
Hamilton’s Great Adventure THD
-
Shadowgun: Deadzone
-
Bard’s Tale
-
Beach Buggy Blitz
-
Dead Trigger
-
Auralux
-
Puddle THD
-
Max Payne Mobile
-
Jett Tailfin Racers
-
Renaissance Blood THD
-
Hockey Nations 2011 THD
-
Shadowgun THD
-
GTA III
-
Shine Runner
-
Soulcraft THD
-
Riptide GP 2
-
History Great Battles Medieval
Всего 2 недели назад в этом списке было 30 игр, хороший знак. Всё это не считая остальных доступных, но, на данный момент, не оптимизированных под Tegra игр. Часть этого списка абсолютно бесплатна, стоимость остальных колеблется от 33 до 208 рублей. Все они в итоге покупаются и скачиваются через сервис Google Play.
Что касается предустановленных игр, в комплекте идут Sonic 4 Episode II THD (4,99$) и Expendable Rearmed (2,99$). Обе они «вшиты», соответственно, останутся доступны даже после сброса консоли до заводских настроек, совершенно бесплатно. Про Соника, думаю, говорить не имеет смысла, классика, прошедшая огонь, воду и приставку Sega Dreamcast. Вторая же – ремейк известного в своё время кроссплатформенного шутера, вышедшего в 1999 году на Windows, а так же, в том числе, на PlayStation и Dreamcast.
И вот мы добрались до основной «фичи» консоли – PC Streaming, потоковая передача игрового процесса с домашнего компьютера на устройство Shield. Принцип работы чем-то напоминает сервис облачных вычислений (OnLive например), где все вычисления, нужные для игры, производятся на удалённом интернет-сервере, а затем транслируются пользователю. В случае с Nvidia Shield вместо сервера используется персональный компьютер, находящийся в одной сети с девайсом и соответствующий незамысловатым минимальным системным требованиям.
Во-первых, это видеокарта от GeForce GTX 650 и выше. По информации с официального сайта мобильные GPU с этой системой пока не работают, но, согласно другим источникам, минимально GT 650M подойдёт ничуть не хуже, однако проверить возможности не было, так как карточка моего ноутбука не поддерживалась (GT 525M). Во-вторых, процессор от Intel Core i3-2100 с частотой 3,1 ГГц и выше или, если это AMD — Athlon II X4 с частотой от 2,8 ГГц. Оперативной памяти нужно не меньше 4 ГБ. Стандарт wi-fi подключения рекомендуется не хуже, чем 802.11a/g, обозначен даже список рекомендуемых для этой цели роутеров. В моём случае интернет раздаёт сервер и в частности wi-fi раздаётся через довольно дешёвую точку доступа, расположенную в коридоре, временами, совсем редко, возникают проблемы с трансляцией на консоль из-за не совсем уверенного сигнала. Получается, что самым оптимальным решением будет играть неподалеку от маршрутизатора или точки доступа, в то время как в удаленных частях дома или квартиры можно столкнуться с проблемой нестабильного беспроводного сигнала, следовательно, игра будет менее комфортной или даже невозможной. Альтернативный вариант – использовать более дорогое сетевое оборудование.

Из программного обеспечения – потребуется программа GeForce Experience и драйвера для видеокарты последней версии, которые можно легко скачать через всё тот же Experience. Ещё необходим Steam с включенным режимом Beta Update в настройках и это, в общем-то, всё.
В настоящее время 31 игра официально поддерживается, оптимизирована Nvidia и, как следствие, отлично работает с трансляцией на консоль. Каждая из них будет выведена отдельным пунктом в списке меню TegraZone после установки на ПК через Steam:
-
Batman: Arkham City
-
Borderlands 2
-
Dishonored
-
Metro: Last Light
-
Resident Evil 6
-
TES V: Skyrim
-
Bioshock: Infinite
-
Call of Duty: Black Ops 2
-
Call of Juarez: Gunslinger
-
Crysis 3
-
Dead Island: Riptide
-
Devil May Cry (DMC 5)
-
DIRT 3
-
Dirt Showdown
-
F1 2012
-
F1 Race Stars
-
FIFA 13
-
Grand Theft Auto 4
-
GRID 2
-
GTA IV: Episodes From Liberty City
-
Half-life 2
-
Just Cause 2
-
Left 4 Dead 2
-
Metro 2033
-
Mortal Kombat Komplete Edition
-
Pressure
-
Resident Evil: Revelations
-
Sniper: Ghost Warrior 2
-
Star Trek
-
The Witcher 2: Assassins Of Kings
-
Tomb Raider 2013

На деле можно запускать и безо всяких проблем играть во все игры Steam, частично или полностью поддерживающие контроллер. В частности, мне ничто не помешало как пройти совершенно новый Duck Tales: Remastered, для которой в Steam Store указана полная поддержка контроллера, так и насладиться первой частью Prototype, вышедшей в 2009 и не имеющей отметок о доступности управления с джойстика. Сейчас в магазине Steam 185 игр имеют отметку о полной поддержке джойстика, 419 поддерживают геймпад частично, но сколько еще из более чем двух тысяч просто-напросто не отмечены? Впрочем, так как играть в большую часть шутеров, используя джойстик, по моему личному мнению, будет не комфортно вне зависимости от оптимизации, их можно из этого списка вычеркнуть. Но даже если так, получается более чем внушительная, начальная игровая база.

Вообще, хоть сравнение будет и не совсем удачным, но схема работы чем-то напоминает ту, что используется в Nintendo WiiU – дублирование изображения на экран джойстика. Следует отметить, что при запуске игры на Shield блокирует ПК и в частности основной монитор (если их подключено несколько, как в моем случае), переключая его на разрешение экрана 1280×720, в котором консоль и работает. Попытки свернуть игру на компьютере, к примеру, чтобы открыть браузер с прохождением игры или для проверки почты, приведут к закрытию транслирования на консоли, которое можно будет затем возобновить, так как сама игра останется запущенной в фоновом режиме.
Ещё можно поговорить об общем ценнике. Для достаточно комфортной игры потребуются большие финансовые затраты. Кроме приставки, стоимость которой в России точно не будет меньше 300$, понадобится еще видеокарта за 130$ (цена GTX 650 в моём городе) и достаточно хорошее сетевое оборудование (которое вряд ли будет стоить меньше 100$). Замечательно, если эти компоненты уже есть, в ином случае выйдет довольно дорого. Чаши весов уравновешиваются тем, что игры в Steam куда дешевле консольных, особенно учитывая часто проводящиеся распродажи. Как пример, Far Cry 3 стоимостью в 1990 рублей для Xbox 360 и 1490 рублей для PlayStation 3 можно найти в Стим за 599р, а если игра попадёт на распродажу, то её и вовсе можно будет купить со скидкой примерно 33-50%, как показала практика.
Однако, что мешает, имея компьютер с минимальными требованиями под эту консоль и монитор с высокими разрешением, играть, используя клавиатуру и мышь или, в крайнем случае, контроллер? Разумеется, ничего, поэтому концепция стриминга может показаться многим непонятной и не очень нужной. Но бывают ситуации, когда находиться перед компьютером нет возможности или желания. Например, иногда возникает желание полежать на диване в другой комнате и отвлечься за игрой, Shield в этом случае сделает подобное возможным.
Все эти довольно жесткие ограничения по технической спецификации компьютера, сетевого оборудования, отказ от работы с мобильными видеокартами, всё это обусловлено тем, что сама технология потоковой передачи обозначена Nvidia как BETA. В дальнейшем компания обещает смягчить требования, а так же расширить диапазон оптимизированных для консоли игр.
Батарея и энергосбережение

Ёмкость аккумулятора устройства, как уже отмечалось выше, составляет 28,8 Втч, 7350 мА*ч. Для сравнения, в PSP-3000 эта цифра составляет 1200 мА*ч, в последней модели портативной консоли от той же фирмы – PS Vita — 2200 мА*ч, стандартный аккумулятор для Nintendo 3DS — 1300 мА*ч.
Заряжается консоль напрямую от розетки. В комплекте было только зарядное устройство с вилкой стандарта США, что не удивительно, поэтому для подключения мне пришлось позаимствовать зарядку от планшета (Galaxy Tab 2), подошедшую по входным и выходным параметрам. Полностью опустошенный аккумулятор заряжается до 100% приблизительно за 3-4 часа.

Что касается времени работы, эти значения напрямую зависят от того, как эксплуатировать консоль. В режиме просмотра видео, транслируемого по wi-fi напрямую с домашнего сервера (MediaTomb на сервере, XBMC на консоли), устройство продержалось более чем 14 часов, не считая перерывов. Если верить разработчикам, непрерывно слушать музыку (соответственно, сведя к минимуму использование дисплея) можно в течение сорока часов, поверим на слово. Как бы странно это не казалось на первый взгляд, функция транслирования игр нагружает батарею меньше, чем 3D-игры, но всё объяснимо – при «стриминге» активнее всего и наиболее значимо работает лишь wi-fi соединение. В «Mortal Kombat: Komplete Edition» удалось поиграть примерно 8-9 часов, не считая отдыха, в целом же заряда хватило практически на четыре дня. 3D-игры, в свою очередь, помогли посадить батарею за 5-6 часов.
Аксессуары

Выше уже была мельком упомянута съемная верхняя часть крышки стоимостью 20$ (19,99$, если быть точным). Продается, так же как и сама консоль, на странице заказов официального сайта, и доступна замена в двух вариациях с названиями Carbon Fiber Tag («Углеродное волокно») и Glossy Black Tag («Глянцевый черный»). В сравнении со стандартной, серой, заменяемые накладки выглядят куда более эффектно и интересно, так что совсем бесполезной эту опцию не назвать. В то же время, платить столько денег за кусок пластика на магните – затея, согласитесь, сомнительная.
Также в комплект к консоли можно приобрести фирменную сумку-чехол с ремешком за 39,99$, которая окажется незаменимой для переноски по улице. Внутри можно увидеть дополнительный карман под usb-кабель. Кроме того, предусмотрена возможность зарядки консоли, не вынимая её из чехла – в задней части сумки размещено специальное закрываемое отверстие.
На популярном интернет-аукционе в продаже можно увидеть и заказать комплекты, состоящие из обеих съемных крышек и чехла, всё вместе стоимостью приблизительно 150$, в зависимости от собственной накрутки выбранного продавца.
Так же в интернете можно найти информацию о планирующемся выпуске док-стации для консоли, но в продаже она пока обнаружена не была.
Эпилог
Спустя пару недель после старта глава Nvidia Дженсен Хуанг назвал продажи консоли отличными, а первоначальные обзоры положительными. Упрекнуть его в этом нельзя, первая партия хоть и была относительно небольшой – всего несколько тысяч экземпляров – но вся она была распродана, что, учитывая специфичность консоли, весьма хорошо для первого этапа. С одной стороны, считать успехом это ещё рано, пока неизвестно, что будет с продажами, скажем, к концу года. В то же время, если вспомнить то, что устройство создавалось, в том числе, для рекламы нового графического процессора Tegra 4, показавшего себя наилучшим образом, я бы сказал, что об успехе говорить как раз можно.
Продажи в России и странах бывшего СССР ещё не начались и дата выпуска не объявлена, но, как мне кажется, устройство не будет особенно популярно здесь. Беззаветная и совершенно не скрываемая любовь к «халяве» и торрентам, обусловленная, в том числе достаточно низким средним уровнем зарплат, по сравнению с теми же Соединенными Штатами, всему виной. Да, сервис цифровой дистрибуции от компании Valve сделал более доступной покупку игр, но всё равно, значительная часть тех, кто играет на ПК, предпочитает пользоваться скачанными пиратскими копиями игр. Добавим к этому стоимость консоли, сравнимую с Xbox 360 и PS3, и продажи новинки в нашем регионе может не спасти даже её экзотичность и в чём-то уникальность.
Источники
При составлении статьи, в частности при сборе и уточнении технической спецификации консоли, были использованы материалы следующих интернет-ресурсов:
-
Википедия, свободная энциклопедия: http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia_Shield
-
Официальный сайт Nvidia Shield: http://shield.nvidia.com/
